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电子游戏从诞生之初,每一次灵感的迸放诞生出的不一定是一朵鲜花,也有可能是拉了坨大的。但不可否认的是发明出RPG这种游戏模式的人确实是个天才,最初的开发人员不再纠结于从画面动作和音乐等方面入手,压榨机能吃老本,而是转换了另一个赛道,开始研究上剧本了。
管你是横版推关还是动作格斗,你能展开的故事就那么多,人物角色也加不进什么味道来,除非你拿到了某些着名IP进行创作,结果热度还要分人家一半,做出来的人物也不独属于你。
早期RPG无论是勇者斗恶龙还是最终幻想,又或者是养成类的,都可以轻松的讲述一个完整的故事,塑造出几个有血有肉的人物出来,还记得当年玩重装机兵的时候,为那几个配角伤过的心流过的泪吗?
很多RPG游戏中都有一个设定,那就是旅店,只要去到旅店交一份很少的钱�
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